home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 0022-3.564 / dmg-0086 / 473.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-16  |  12KB  |  281 lines

  1. =========================================================================
  2.  
  3. INFO-ATARI16 Digest         Tue, 24 Apr 90       Volume 90 : Issue  473
  4.  
  5. Today's Topics:
  6.                       Hard Disk Case for Sale..
  7.            Looking for a Graphics Standard beyond ANSI VDI
  8.       Possible to Have BACKGROUND IMAGE on Desktop like in Macs?
  9.                       QuickST on the STart Disk
  10. ----------------------------------------------------------------------
  11.  
  12. Date: 24 Apr 90 02:53:17 GMT
  13. From:
  14.  usc!zaphod.mps.ohio-state.edu!uakari.primate.wisc.edu!uflorida!haven!aplcen!jhu
  15.  nix!ins_bac@ucsd.edu  (Ajay Choudhri)
  16. Subject: Hard Disk Case for Sale..
  17. Message-ID: <5030@jhunix.HCF.JHU.EDU>
  18.  
  19. I have a hard drive case for sale.. Its pretty big and can handle 1 half height
  20. and 1 full height or 3 half heights.
  21.  
  22. anyway it comes with power supply and fan and stuff. This is strictly
  23. external, is very rugged. The bays are vertical not horizontal...
  24. I'll try and do an ascii representation of the front.
  25.  
  26.        -----------------
  27.        I I b I   I  b  II
  28.        I I a I   I  a  II
  29.        I I y I   I  y  II
  30.        I I   I   I     II
  31.        I I 1 I   I  2  II
  32.        I I   I   I     II
  33.        I I   I   I     II
  34.        I I   I   I     II
  35.        I I   I   I     II
  36.        -----------------
  37.  
  38. As you can see at my bad attemot, this is pretty big, it is possible to
  39. fit two full heights side by side, but the first bay would only 'show'
  40. part of the drive.
  41.  
  42. If you need an external drive case with power supply and fan, this is a good
  43. choice.  Its made by Zenith.
  44.  
  45. My asking price??
  46. 70 dollars.......or trade for miscallaneous IBM,MAC or Atari ST hardware
  47. or software
  48.  
  49.  
  50. e-mail or call me...you actually have a better chance e-mail-ing me
  51. I am never home, and my answering machine is not cooperating.
  52. but try...
  53.  -Ajay
  54. ins_bac@jhunix.hcf.jhu.edu
  55. ins_bac@jhunix.UUCP
  56. ins_bac@jhunix.bitnet
  57.  !uunet!aplcen!jhunix!ins_bac
  58. C&P Telephone 301-467-4223(ask for A.J.)
  59.  
  60. Go Yankees, Manchester United, UNLV, NJ Nets, NJ Devils, Dallas Cowboys and
  61. Johns Hopkins Lacrosse Bluejays
  62.  
  63.  
  64. ------------------------------
  65.  
  66. Date: 22 Apr 90 22:50:20 GMT
  67. From: rochester!rit!cci632!ccicpg!felix!art@pt.cs.cmu.edu  (Art Dederick)
  68. Subject: Looking for a Graphics Standard beyond ANSI VDI
  69. Message-ID: <143404@felix.UUCP>
  70.  
  71. In article <1854@dukeac.UUCP> tcamp@dukeac.UUCP (Ted A. Campbell) writes:
  72. >So -- is there a limited set of X or MGR graphics/mouse routines that
  73. >could be implemented on PCs, allowing me also an easy way to port my
  74. >application to other computers, especially workstations?  I'd like
  75. >very much to hear from you on this.
  76.  
  77. Look at STDWIN.  I obtained it from osu-cis.  The following is
  78. the beginning of the "ABOUT" file.
  79.  
  80. [Last modified on Sat Jul 30 18:04:08 PDT 1988 by gvr]
  81.  
  82. 1. Target systems
  83.  
  84. STDWIN is aimed at C programs.  It consists of a few header files (of
  85. which only one is visible to the user) and a library.  In most cases
  86. some system-provided libraries must also be used in the linking phase.
  87.  
  88. Currently, full STDWIN is available for the following environments:
  89.  
  90. (Note that in all cases the code is in beta test state; there may be
  91. bugs, functionality may change slightly in the future and new
  92. functionality may be added, but the basic framework isn't going to
  93. change much.)
  94.  
  95. *       X version 11 release 2
  96. *       Apple Macintosh using either LightspeedC (2.15) or MPW C (2.02)
  97. *       Atari ST using Mark Williams C (2.1)
  98. *       Whitechapel MG-1 running an old version of 4.2 BSD
  99.  
  100. You may volunteer to create a version for your favourite system, or to
  101. port it to your favourite C compiler for one of the mentioned micros.
  102.  
  103. A subset emulating most of STDWIN's functionality on an alphanumeric
  104. display (this excludes line drawing but includes windows, menus, text
  105. editing etc.) is available for:
  106.  
  107. *       Any decent Unix that has termcap (tested with 4.?2,3? BSD)
  108. *       MS-DOS using the Microsoft C compiler (4.0)
  109.  
  110.  
  111. 2. Getting the full scoop
  112.  
  113. I have written a paper about STDWIN which has been published as a
  114. CWI report (Guido van Rossum: STDWIN -- A Standard Window System
  115. Interface.  Centre for Mathematics and Computer Science, report
  116. CS-R8817.  Amsterdam, 1988).  You might get a copy mailed to you by
  117. politely asking our secretary, Marja Hegt <marja@cwi.nl>.
  118.  
  119. You can also get a source version for any or all of the above-mentioned
  120. systems.  This is essentially a directory dump of my working version,
  121. until I have the time or get some help to prepare a real distribution.
  122. It is available through anonymous ftp access to gatekeeper.dec.com,
  123. whose IP address is [128.45.9.52].  The directory is pub/stdwin; get
  124. the file README for further instructions.  A version of the document
  125. you're currently reading is in the file ABOUT.
  126.  
  127. Distribution outside the USA is solely by electronic mail.  Be prepared
  128. to receive up to half a megabyte (in 50K pieces, tarred/ compressed/
  129. uuencoded/ split).  If you're interested, write to:
  130.   gvr@src.dec.com
  131. (after October 14, 1988, try once again guido@cwi.nl.)
  132.  
  133. 3. Basic functionality
  134.  
  135. STDWIN allows multiple "full-function" windows, roughly in Macintosh
  136. style (title bar, grow box, close box, scroll bars).  The appearance of
  137. windows is determined by the default of the underlying window manager,
  138. and so are other limitations (e.g., overlapping, maximum size, etc.).
  139. Windows are dynamically created and destroyed by the application, never
  140. directly by the user or the window manager.
  141.  
  142. STDWIN uses a coordinate system derived from the display's coordinate
  143. system: (0, 0) is top left, with X pointing right and Y pointing down
  144. (these are actually called h and v).  Pixel size is that of the display.
  145. There are enquiry functions to ask for the display size in pixels and in
  146. millimeters.
  147.  
  148. The application is responsible for redrawing the window contents when it
  149. is exposed.  This is done by associating a "draw procedure" with each
  150. window, which knows how to draw the entire window's contents.  It gets
  151. passed a pointer to the window and the coordinates of the rectangle that
  152. needs to be redrawn, so it can (although it needn't) restrict itself to
  153. that area.  STDWIN guarantees that a window's redraw procedure is only
  154. called while the application is waiting for an input event (most
  155. implementations simply turn exposure events into calls to the draw
  156. procedure).
  157.  
  158. If the application wants to change part of the graphics it is
  159. displaying, this is usually done in a two-phase process: first, STDWIN
  160. is told that a particular area of the screen must be changed; later,
  161. when the application starts waiting for input events again, the draw
  162. procedure is called to update the indicated area (and any other area
  163. that was exposed or damaged in some way).
  164.  
  165. The application defines the width and height of the area it wants to
  166. draw; this needn't bear any relation to the window or screen size.  This
  167. area is called the "document" although you may also think of it as a
  168. virtual window.  The actual window generally displays a sub-area of the
  169. document; the window's scroll bars indicate the position of the window
  170. with respect to the document.  The application always uses the
  171. coordinates of its document; STDWIN performs the translation to window
  172. or screen coordinates are required by the window manager, and ensures
  173. clipping of all output to the window.
  174.  
  175. STDWIN is event-based.  An application is expected to have a main loop
  176. containing a "get event" call followed by a switch on the event type.
  177. There is no event mask; an application can simply ignore events it isn't
  178. interested in.  The most important event types are:
  179.  
  180. ACTIVATE:       A window becomes active (keyboard attached and/or topmost)
  181.  
  182. CHAR:           ASCII character key pressed (except BS, TAB, CR)
  183.  
  184. COMMAND:        special key or function (CLOSE, TAB, RETURN, BS, CANCEL,
  185.                 arrow keys etc.)
  186.  
  187. MOUSE:          MOUSE DOWN, MOUSE MOVE (only while down), MOUSE UP;
  188.                 fields in the event record indicate the h, v position,
  189.                 the number of the button, and the "click number" if the
  190.                 event is potentially part of a multiple-click sequence
  191.  
  192. MENU:           menu id and item number of a menu selection
  193.  
  194. SIZE:           user has resized the window
  195.  
  196. TIMER:          the window's timer went off; each window has one
  197.                 programmable timer which can be set to go off at N/10
  198.                 seconds in the future.  When the timer goes off a TIMER
  199.                 event is returned.
  200.  
  201. Currently, STDWIN draws text in a single font.  The actual font used
  202. depends on the underlying window manager (and can sometimes be
  203. influenced by the application programmer and/or the end user in a
  204. system-dependent manner).  The font may be proportionally spaced, and
  205. there are enquiry functions to find out the dimensions of characters and
  206. strings.
  207.  
  208. There are functions to draw text and simple lines, rectangles and
  209. circles, and ways to erase, shade or invert rectangular areas.  There is
  210. no way (yet) to do general bitblt operations, or to influence the pen
  211. shape.
  212.  
  213. ------------------------------
  214.  
  215. Date: 24 Apr 90 10:12:01 GMT
  216. From:
  217.  snorkelwacker!usc!zaphod.mps.ohio-state.edu!uwm.edu!ux1.cso.uiuc.edu!cs325ec@tu
  218.  t.cis.ohio-state.edu  (Gregory Lemperle-Kerr)
  219. Subject: Possible to Have BACKGROUND IMAGE on Desktop like in Macs?
  220. Message-ID: <1990Apr24.101201.11155@ux1.cso.uiuc.edu>
  221.  
  222. ia4@cunixd.cc.columbia.edu (Imran Anwar) writes:
  223.  
  224. >Hi. I was wondering if it is possible to have a picture or image in the
  225. >background instead of the dull desktop?
  226.  
  227. >I have seen such stuff on the Macs....so obviously it should be available on
  228. >a better machine like the ST :-)
  229.  
  230. >Imran Anwar
  231.  
  232. Download degadesk.arc from terminator, it does what you ask... Also
  233. switcher.lzh (by moi) will allow you to do what the mac does... randomly
  234. select a picture on startup.  I used the auto folder program until Gemini
  235. (which didn't always work with it) then the accessory until Calamus which
  236. doesn't work on the menubar???  There are a couple of versions and the
  237. source is included.
  238.  
  239. -- Greg
  240.  
  241. ------------------------------
  242.  
  243. Date: 21 Apr 90 21:07:56 GMT
  244. From: cs.umn.edu!thelake!steve@ub.d.umn.edu  (Steve Yelvington)
  245. Subject: QuickST on the STart Disk
  246. Message-ID: <A2164003989@thelake.mn.org>
  247.  
  248. [In article <9004201800.AA18499@xap>,
  249.      stewart@xyplex.com (Bob Stewart) writes ... ]
  250.  
  251. > I'm typing this via Flash to my Unix system, with QuickST from the May STart
  252. > disk running.  It leaves cursor blobs all over the place and often doesn't put
  253. > the cursor where it belongs.  Yucky.  I'd feel bad about distributing software
  254. > that doesn't work any better than that.
  255.  
  256. Imagine that you're in third grade and you have to walk to school.
  257. You have three options: A long, winding route; a shorter route that
  258. requires a couple of steep hills, and a shortcut through a few back yards.
  259.  
  260. The trouble with cutting through back yards is that somebody's dog is
  261. liable to bite you.
  262.  
  263. One of the back yards QuickST cuts through fouls up VT52 cursor
  264. positioning. I don't think the shortcut is worth getting bitten. It screws
  265. up the programs that I use most. That doesn't mean it's bad software, but
  266. it does make it useless here at the lake, and probably for a lot of other
  267. people, too.
  268.  
  269. This is not a new problem, incidentally. I reported it a year or so ago.
  270. The response I received indicated that it's a known "feature" -- a
  271. tradeoff made when cutting corners.
  272.  
  273. --
  274.    Steve Yelvington at the lake in Minnesota
  275.    steve@thelake.mn.org
  276.  
  277. ------------------------------
  278.  
  279. End of INFO-ATARI16 Digest V90 Issue #473
  280. *****************************************
  281.